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Méthodologie Par 8 min de lecture

Combien coûte une application mobile ?

Une application mobile n'a pas de prix affiché sur un configurateur. Voici nos fourchettes réelles selon les écrans et les options, ce qui fait vraiment varier la note, et les postes qu'on oublie trop souvent.

Combien coûte une application mobile ?

Une application mobile ne se vend pas sur un configurateur : son prix dépend de ce qu'elle fait, pour qui, et avec quels outils elle doit dialoguer. « Ça dépend » est donc la réponse exacte, et aussi la plus inutile. Voici plutôt les chiffres que nous appliquons vraiment au développement d'application mobile : le prix d'une application selon son périmètre, le coût de chaque brique, ce qui est compris dans la conception d'une application mobile, et les postes qu'on découvre trop souvent après avoir signé.

En résumé : comptez 9 000 à 14 500 € HT pour une application mobile simple, sur huit écrans, sans option. Avec une douzaine d'écrans et le paiement en ligne, la fourchette passe à 14 500 à 23 500 €. Une application métier d'une quinzaine d'écrans, branchée sur deux services tiers, se situe entre 19 500 et 32 000 €, et une version plus étendue et multilingue entre 27 000 et 43 500 € HT. Le back-office d'administration est compris dans tous les cas ; une plateforme web plus complète derrière l'application (espace web pour vos utilisateurs, back-office métier) est souvent nécessaire et se chiffre selon le cas. Le délai indicatif part de six semaines pour l'application simple et grandit avec le périmètre. Restent à prévoir à part : l'hébergement, vos comptes développeur Apple et Google, et la maintenance après la livraison.

Nos fourchettes réelles pour une application mobile

Ce sont les montants que produit notre estimateur pour un projet mobile, pas des fourchettes annoncées au doigt levé. Application iOS et Android, délai normal, montants en euros hors taxes.

Ce que vous construisez Fourchette HT Délai
Une application simple : huit écrans, comptes utilisateurs, back-office 9 000 à 14 500 € ≈ 6 semaines
Une douzaine d'écrans, avec paiement en ligne 14 500 à 23 500 € ≈ 10 semaines
Une application métier : une quinzaine d'écrans, paiement, deux intégrations tierces 19 500 à 32 000 € ≈ 13 semaines
Une application étendue : une vingtaine d'écrans, paiement, trois intégrations, multilingue 27 000 à 43 500 € ≈ 18 semaines

Cette fourchette encadre ce qu'on ne connaît pas encore du projet ; elle se resserre au fil du cadrage, jusqu'au devis ferme qui suit.

Le délai grandit d'une ligne à l'autre, en proportion du travail : six semaines pour le socle, davantage à mesure que les écrans et les modules s'ajoutent. Un délai serré le raccourcit, et c'est le cadrage qui le précise pour votre projet. Il ne court qu'après le cadrage, la signature du devis et le versement de l'acompte.

Pour se représenter une application « métier » : Focus Padel réunit une application mobile et une plateforme web synchronisées, un moteur de tournois, des classements, des abonnements avec période d'essai et un back-office pour les clubs et les organisateurs. Ce projet illustre un périmètre, pas un prix : chaque application a le sien.

Comment ce chiffre se construit

Pour une application mobile comme pour nos autres projets, nous vendons au projet, jamais au jour. Un devis s'assemble toujours de la même façon : un socle par type de projet, les écrans au-delà de ceux qu'il inclut, puis les modules dont vous avez besoin. Pour une application mobile, le socle comprend huit écrans, et sa fourchette démarre à 9 000 € HT. Chaque écran supplémentaire compte pour 1 100 €.

Un écran, c'est une vue distincte de l'application : l'accueil, la connexion, une fiche, un formulaire, un tableau de bord. Le tarif par écran reste indicatif, parce qu'un écran de consultation et un écran chargé de logique métier ne demandent pas le même travail.

Les modules ont un prix affiché, pas un prix négocié au cas par cas :

Module Prix HT
Paiement en ligne (Stripe, Mangopay) 2 500 €
Intégration d'une API tierce, à l'unité 1 500 €
Application multilingue 2 000 €
Reprise des données d'une application ou d'un outil existant 2 500 €

Prenez la troisième ligne du tableau précédent : le socle et ses huit écrans, sept écrans supplémentaires (7 700 €), le paiement (2 500 €) et deux intégrations (3 000 €). La fourchette encadre ce total, de 20 % en dessous à 30 % au-dessus, pour absorber les inconnues : 19 500 à 32 000 € HT.

Un délai serré applique un coefficient : comprimer un planning coûte, parce que le même travail doit tenir en moins de semaines. Sur l'application simple, il porte la fourchette à 11 500 à 19 000 € HT, et ramène le délai indicatif à ≈ 5 semaines.

Natif, multiplateforme ou PWA : est-ce que ça change le prix ?

Oui, et c'est même le premier choix qui pèse sur le budget. Notre socle correspond à notre façon de construire : une seule base de code en React Native, qui produit l'application iOS et l'application Android, branchée sur un back-end Laravel. Un seul développement, deux stores.

Une application native au sens strict s'écrit deux fois : une pour iOS, une pour Android. C'est donc deux développements à mener, et deux périmètres à chiffrer, pas un pourcentage ajouté en bas du devis. Ce surcoût ne se justifie que pour des besoins rares : jeu 3D, traitement vidéo lourd, capteurs très pointus. Pour une application métier, un service ou une communauté, le multiplateforme fait le travail. C'est ainsi qu'est construite Fit'Ballet Mobile, l'application iOS et Android d'Ahora Studio : cours vidéo, calendriers, réservation de sessions et achat de produits, en React Native et Laravel.

À l'inverse, si vos utilisateurs n'ont besoin ni des stores ni des fonctions du téléphone, une application web installable sur l'écran d'accueil (une PWA) coûte moins cher : un seul développement, aucune validation d'Apple ou de Google. Nous la chiffrons dans la catégorie « application web » de notre grille, à partir de 3 500 € HT, contre 9 000 € HT pour une application mobile. Pour trancher entre les trois, on a détaillé les critères dans natif, hybride ou PWA.

Ce qui est compris, et ce qui ne l'est jamais

C'est souvent là que deux devis d'application mobile cessent d'être comparables.

Toujours compris, jamais facturé en supplément : l'affichage adapté aux téléphones et aux tablettes, l'authentification et l'espace compte de vos utilisateurs, le back-office d'administration, la mise en production et la passation.

Le back-office mérite qu'on s'y arrête. C'est l'interface web d'où vous gérez les contenus, les utilisateurs et les commandes de l'application. Il est souvent chiffré à part, ou oublié jusqu'au jour où il manque. Chez nous, il fait partie du socle.

Jamais compris, et on le dit avant : la rédaction de vos contenus, les photos, illustrations et vidéos, les licences et abonnements tiers (paiement, envoi d'e-mails), la maintenance et les évolutions après la passation, et les campagnes publicitaires.

Un devis d'application mobile qui reste flou sur ses exclusions n'est pas meilleur marché : il retarde juste la mauvaise surprise.

Les postes qu'on oublie souvent

Le prix de développement n'est pas le coût total de votre application. Trois postes reviennent à chaque projet, et aucun ne figure dans notre grille.

Vos comptes développeur Apple et Google. L'application est publiée sous votre marque et sur votre compte : c'est ce qui vous garantit d'en rester propriétaire. L'inscription se règle directement auprès d'Apple et de Google, selon leurs conditions du moment, à vérifier chez eux.

L'hébergement. Une application mobile vit rarement seule : son API et son back-office tournent sur un serveur, qui se loue. L'hébergement et le nom de domaine sont hors forfait, et leur coût dépend de l'hébergeur retenu et de votre trafic.

La maintenance et les évolutions. Une application n'est jamais finie le jour de sa sortie : une nouvelle version d'iOS ou d'Android, un changement de règles sur les stores, et il faut publier une mise à jour. Ce suivi n'est pas compris dans le prix de développement. Il se chiffre à part, et mieux vaut le prévoir dès le départ que le découvrir au premier correctif.

Ajoutez-y les services tiers qu'utilise l'application : le prestataire de paiement prélève ses frais sur les transactions, l'envoi d'e-mails a son abonnement. Le back-office, lui, n'est pas un poste oublié : il est déjà dans le socle.

Quand notre réponse est non

Sur une application mobile aussi, il faut être honnête sur nos limites. Notre plancher général est de 1 000 € HT, mais aucune application mobile n'en approche : le socle seul donne une fourchette qui commence à 9 000 €. Si votre budget est en dessous, nous ne rognerons pas l'application pour la faire entrer. Nous vous proposerons une application web ou un site mobile bien fait, ou nous vous dirons que ce n'est pas encore le moment.

Si un outil du marché couvre déjà l'essentiel de votre besoin, nous vous le dirons au premier rendez-vous plutôt qu'au troisième. Et si votre projet exige du natif pur (un jeu 3D, un traitement vidéo lourd), ce n'est pas notre terrain : nous vous orienterons vers les bonnes personnes.

Pour le mobile comme pour nos autres projets, nous vendons au projet, jamais au jour : un prix ferme sur un périmètre écrit. Nous ne menons qu'un projet à la fois, sans sous-traitance, et le code est écrit par nous du premier au dernier jour, puis il vous appartient. Si le prix le plus bas est votre seul critère, d'autres agences seront moins chères, et ce choix est tout aussi légitime.

Comment garder la note sous contrôle

Le meilleur moyen de tenir un budget d'application, c'est de ne pas tout construire d'un coup. On cadre le parcours qui compte vraiment pour vos utilisateurs, on le livre en premier, et vous le testez sur votre propre téléphone au fil des versions. Vous enrichissez ensuite avec ce que l'usage réel réclame, pas avec ce qu'on imaginait au départ.

Chaque écran compte : au-delà des huit compris dans le socle, un écran retiré de la première version, c'est 1 100 € HT de moins, et il pourra revenir dans un second lot si vos utilisateurs le réclament. Fournissez vos contenus et vos visuels prêts à l'emploi, et ne comprimez pas le planning sans raison : à périmètre égal, un délai normal coûte toujours moins cher qu'un délai serré.

Pour un ordre de grandeur sur votre cas, estimez votre application en deux minutes : c'est gratuit, sans engagement, et ce sont les mêmes calculs que ci-dessus. Si votre projet est basé à Perpignan, notre guide pour faire développer une application mobile à Perpignan reprend les questions à trancher avant de se lancer.

Cet article vous intéresse ? Allons plus loin ensemble.

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